Diablo Immortal
October 12, 2022

ГАЙД ПО ЗАМКУ ЦИРАНГАР

Теперь члены отряда могут подойти к Валстусу в Вестмарше и пройти короткую цепочку заданий, связанной с таинственным замком Цирангар, из которого пришла неизвестная споровая инфекция, сводящая людей с ума и вызывающая у них агрессию по отношению друг к другу.

По её завершении игроки потеряют доступ к своему былому лагерю посреди нигде, и откроют для себя палаты замка Цирангар, который содержит в себе всё те же полезные особенности лагеря, и даже больше.

СВЯТИЛИЩЕ ПРЕДКОВ

Это будет первой новинкой, с которой познакомят игроков. Из иных активностей замка Цирангар, о которых рассказано ниже, можно добывать новый тип оружия – Оружие предков. Каждый член отряда может добыть его и оставить в Святилище предков, чтобы получить особое свойство для себя; каждому участнику отряда выделяется одна из восьми ячеек под оружие, а свойства и бонусы к характеристикам могут складываться между собой, делая всех членов отряда сильнее.
Эти свойства представляют собой самые разные эффекты, например: “Вы получаете щит, поглощающий Х ед. урона и действующий в течение 6 сек.”, или “Вы призываете гидру, атакующую противников в течение Х сек. и наносящую Y ед. урона”. Свойствами от разных оружий предков можно делиться и использовать чужие.

Также, каждый член отряда получит дополнительные очки характеристик от 4 сильнейших оружий предков, находящихся в Святилище. Само святилище можно усиливать за новую валюту Активности отряда, которую можно зарабатывать за две представленные активности в замке Цирангар, за убийство боссов Адского реликвария своим отрядом, а также за некоторые временные события.

ОЧИЩЕНИЕ ГЛУБИН

Одной из двух новых активностей замка Цирангар является очищение глубин – режим-”рогалик”, в котором группе игроков из 1-8 членов отряда нужно исследовать неизведанные глубины замка, открывая для себя новые (случайно сгенерированные) комнаты, находя там сокрытые сокровища, особые мини-события и боссов. Главная цель – найти Ненасытную кость, которая позволит призвать финального босса, над которым и нужно одержать победу для завершения забега.

В начале забега игроку (или группе) представлено три квартала, каждый из которых лишь незначительно отличается друг от друга формой комнаты и её наполнением. Ненасытная кость прячется в одном кварталов, а точное её положение заранее неизвестно. В каждом из трёх кварталов будет находиться свой Скованный страж, при убийстве которого может выпасть эта кость; если в данном квартале нет Ненасытной кости, игрок получит соответствующее уведомление после убийства стража. Также, с достаточно небольшой вероятностью, она может попасться из сокрытых сокровищ, раскиданных по случайно сгенерированным комнатам.

Противники в этих комнатах представляют собой случайную нежить/пауков и прочих проклятых созданих, с которыми игрок сталкивался на просторах Санктуария с момента выхода Immortal. Финальный босс тоже является одним из боссов подземелий, с которыми игроки сталкивались при прохождении сюжета; боссов, которые в подземелье имели несколько этапов, ослабили до версии в один конкретный этап (например, Леорик теперь не садится на лошадь, а до самой смерти ходит на своих двоих, используя соответствующие способности первого этапа боя).

РЕЛИКТЫ

По мере исследования глубин Цирангара, игрокам будет попадаться как обычная добыча, так и особые реликты самого разного качества. Они привязаны к одной из 8 ролей отряда и являются общими на весь отряд, но лидер отряда сперва должен назначить добытые вкладки реликтов на соответствующие роли.
Сами реликты являются надстройкой основного бонуса роли. Например, роль бойца “Зал тренировок”, помимо бонуса к скорости атаки от критических ударов, при использовании определённых реликтов, начнёт давать дополнительные усиления – от скучных “урон повышен на Х” до более интересных “увеличивает критический урон на Y%, когда вероятность критического удара превышает Z%”.

ОБОРОНА ЦИРАНГАРА

Последним режимом замка является его оборона. Она поделена на два отдельных режима:

  • Обычный режим – Лидер в начале каждой недели должен выбирать определённый день и определённый час, когда отряд должен собраться и одержать победу над 8 волнами противников, не дав последним уничтожить врата замка. Качество наград определяется от того, сколько смогли продержаться защитники; если игроки победят последнего противника 8-й волны, то каждый участник получит дополнительную награду.
  • Бесконечный режим – В него можно вступать в любое время при любом размере отряда, а почти все условия совпадают с оными из обычного режима, но за одним исключением: сражение ведётся до падения врат, а противники идут бесконечно. Награды так же генерируются в зависимости от успеха игрока/группы игроков. В этом режиме топ-10 отрядов по серверу с наибольшим рейтингом на конец недели (в обороне должно принять участие минимум 4 члена отряда одновременно) получат дополнительные награды и уникальную рамку портрета.

Сражение постепенно усложняется тем, что монстры медленно но постоянно, уничтожая баррикады, стоящие между ордой и вратами замка, представляя всё большую и большую угрозу для последних. Также со стороны нападающих к вратам идёт стена тьмы, которая быстро убьёт любого персонажа, осмелившегося ступить за черту тьмы – её продвижение можно лишь замедлить, подбирая выпадающие с противников розовые сферы (что случается достаточно редко).

СУНДУК ОТРЯДА: ГДЕ ПОЛУЧИТЬ

В Путь Героя 2, 3 и 4 глава, будет задача: положить в тайник по 10 сундуков отряда. На данный момент уже нужно собрать 30 сундуков, которые выпадают крайне редко. Советую уже сейчас начать их копить и вкладывать по 10 штук с течением открытия глав Путь Героя.

Откуда могут выпасть сундуки отряда:

  • Пригласить в пати 1 человека из отряда и сдать 10 сущностей для бестиария (один из самых простых пассивных способов);
  • Ходить в рейды отрядом и собираться в 2 пати по 4 человека;
  • Ходить в данжи в пати хотя бы с 1 человеком из отряда;
  • Ходить в открытом мире и убивать мобов в пати хотя бы с 1 человеком из отряда;